Et si votre prochaine aventure ludique se déroulait aux confins de la galaxie ? Avec Pyramis, Subverti nous embarque dans une aventure spatiale originale où des extraterrestres doivent sauver leur peuple après avoir détruit leur propre planète. Au programme : construction de pyramides-fusées, stratégie, observation et retournements de situation. Une création qui illustre parfaitement le dynamisme d’une maison d’édition indépendante française qui fait de la créativité et du collectif ses principales forces.
Subverti : une maison d’édition indépendante qui cultive sa différence
Avant de partir à la découverte de Pyramis, arrêtons-nous sur ceux qui se cachent derrière cette création : Subverti.
Fondée à Toulouse par Yoann Brogol en 2018, cette maison d’édition indépendante développe une vision singulière du jeu de société. Son ambition ? Proposer des expériences ludiques originales, accessibles et porteuses de sens.
Son slogan, « Changer le monde en s’amusant », résume parfaitement cette philosophie.
Pour Subverti, le jeu est bien plus qu’un simple divertissement. C’est un moyen de réunir les générations, de favoriser les échanges, de stimuler la réflexion et de retrouver le plaisir de partager un moment ensemble, loin des écrans.
Avec une quinzaine de créations et un réseau de nombreux artistes et collaborateurs, l’éditeur défend également une approche humaine de la création.
Auteurs, illustrateurs, développeurs et graphistes participent à cette aventure collective. Chaque jeu devient ainsi le résultat d’un travail commun, où les idées prennent forme grâce aux compétences de chacun.
C’est aussi ce qui mérite d’être souligné : dans un marché où les grandes productions occupent souvent le devant de la scène, les éditeurs indépendants apportent une diversité essentielle. Ils osent des concepts différents, accompagnent de nouveaux talents et permettent à des créations originales de trouver leur public.
Pyramis : une planète détruite, une galaxie à reconstruire !
Imaginez une civilisation extraterrestre qui a tellement exploité les ressources de sa planète qu’elle a fini par la détruire. Une situation qui oblige ses habitants à prendre une décision radicale : partir à la recherche d’un nouvel avenir.
C’est dans cet univers de science-fiction que les joueurs vont devoir prendre les commandes de leur flotte.
L’objectif est simple en apparence : construire la meilleure flotte de pyramides-fusées possible pour sauver son peuple et prendre l’avantage sur les autres joueurs.
Mais attention, la victoire ne dépend pas uniquement du nombre de cartes accumulées. Il faudra savoir les placer intelligemment, anticiper les mouvements adverses et saisir les bonnes occasions.
Pyramis est un jeu de placement de cartes et de majorité qui mêle stratégie, prise de risque et interactions.
Construire sa pyramide : une mécanique pleine de surprises
Le principe repose sur la construction d’un tableau personnel de cartes en forme de pyramide.
À chaque tour, les joueurs sélectionnent des cartes dans une rivière commune pour développer progressivement leur flotte. Le choix de chaque emplacement est important : les symboles visibles, les couleurs et les combinaisons vont influencer le score final.
Mais l’originalité du jeu ne s’arrête pas là !
Certaines cartes peuvent être retournées à 180 degrés, modifiant ainsi les symboles visibles et les points potentiellement obtenus.
Les cartes Étoile filante ajoutent également une dimension tactique intéressante. Conservées secrètement, elles permettent de préparer des coups et de modifier certaines configurations au moment opportun.
Autre subtilité : certaines informations ne sont révélées qu’à la fin de la partie. Il faut donc accepter une part d’incertitude et apprendre à anticiper sans toujours connaître précisément les intentions de ses adversaires.
La victoire se construit autour de plusieurs éléments :
- Les pyramides visibles dans sa flotte.
- Les zones de couleurs connectées.
- La majorité d’extraterrestres.
- Les cartes spéciales et leurs possibilités stratégiques.
Un mélange qui oblige à réfléchir à chaque placement, tout en gardant un œil sur les autres joueurs.
Six talents derrière une même aventure
Comme souvent chez Subverti, Pyramis est avant tout une création collective.
Six personnes ont participé à donner vie à ce projet :
- Joan Dufour, auteur du jeu, à l’origine de cette aventure spatiale.
- Léane Loubere, illustratrice, qui donne une identité visuelle à l’univers.
- Jérémy Partinico, développeur, qui contribue à la mécanique et à son équilibre.
- Yoann Brogol, éditeur, qui accompagne le projet.
- Ange Hubert, graphiste, qui participe à son identité graphique.
- Paul Al Wirzo, rédacteur, qui travaille sur l’univers éditorial du jeu.
Cette équipe illustre parfaitement la richesse du travail réalisé derrière une boîte de jeu.
Car imaginer une mécanique amusante ne suffit pas. Il faut aussi construire un univers cohérent, créer des illustrations qui donnent envie de découvrir le jeu, trouver les bons équilibres et rendre les règles accessibles.
C’est cette complémentarité des métiers qui permet de transformer une idée en véritable expérience ludique.
Une création qui s’inscrit dans l’aventure de l’édition indépendante
Pyramis est également intéressant par ce qu’il représente pour Subverti.
L’éditeur ne se contente pas de produire des jeux destinés aux rayons des boutiques. Il développe aussi des collaborations avec des festivals et des acteurs locaux.
Le jeu s’inscrit notamment dans l’histoire des créations toulousaines de Subverti, après Dédale et Abra Chadabra, développées dans le cadre de partenariats avec le festival Alchimie du Jeu.
Cette démarche permet de créer des jeux qui racontent aussi une histoire collective et valorisent des talents locaux.
Autre point intéressant : Subverti met à disposition un carnet de création de Joan Dufour ainsi qu’un artbook de Léane Loubere. Une manière de faire découvrir les coulisses artistiques du projet et de donner davantage de visibilité au travail des créateurs.
L’éditeur affiche également clairement ses engagements humains et écologiques. Il explique notamment limiter les exemplaires gratuits distribués aux services de presse afin de préserver son activité indépendante et de rémunérer les artistes qui participent aux créations.
Une démarche qui rappelle que soutenir un éditeur indépendant, c’est aussi contribuer à faire vivre toute une chaîne de création.
Notre avis : une petite boîte qui voit grand !

Son univers spatial apporte une touche de fantaisie, tandis que sa mécanique de construction pyramidale permet de renouveler les choix à chaque tour.
On apprécie particulièrement l’idée des cartes retournables. Ce petit détail change considérablement les perspectives et oblige à revoir régulièrement sa stratégie. Les informations cachées et les cartes spéciales entretiennent également le suspense jusqu’au décompte final.
Le format court constitue un autre avantage : avec environ 15 minutes par partie, Pyramis peut facilement trouver sa place lors d’une soirée jeux ou d’un moment partagé en famille.
Il faudra néanmoins accepter une certaine dose d’anticipation et d’interaction. Les joueurs qui préfèrent les jeux totalement indépendants des décisions adverses pourraient être un peu moins séduits.
Mais c’est justement ce mélange de réflexion, de prise de risque et de surprises qui fait son intérêt.
Notre verdict : Pyramis est une découverte intéressante pour les familles et les amateurs de jeux de cartes stratégiques. Derrière son univers extraterrestre se cache une mécanique qui demande observation et adaptation. Mais au-delà du jeu lui-même, nous retenons surtout le travail de Subverti et cette volonté de donner une place importante aux créateurs indépendants.
Et si l’avenir du jeu de société passait aussi par les indépendants ?
Avec Pyramis, Subverti nous rappelle que l’innovation ludique ne vient pas uniquement des grandes maisons d’édition.
Les structures indépendantes jouent un rôle essentiel dans la diversité du secteur. Elles permettent à de nouvelles idées d’émerger, accompagnent des auteurs et illustrateurs et proposent des expériences qui sortent parfois des sentiers battus.
Et c’est finalement ce qui rend cette aventure particulièrement intéressante.
Derrière ces petites boîtes se trouvent souvent de grandes histoires humaines, des heures de travail et une véritable passion pour le jeu.
Alors, prêts à embarquer pour sauver votre civilisation extraterrestre ?
3… 2… 1… Décollage !
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