Les jeux Osmo fonctionnent avec des tablettes de type iPad et des accessoires bien spécifiques à retrouver dans leurs coffrets, pour transformer la tablette en outil d’apprentissage interactif et ludique. Des jeux qui associent ainsi le réel et le numérique, en manipulant des objets devant la tablette !
Derrière la marque Osmo, il y a Tangible Play Inc., créée en 2013, par deux hommes voulant apporter des jeux extraordinaires pour inspirer la génération des tout-petits. Tout en répondant aux attentes des parents, par rapport à la technologie et les tablettes, entre autres, les créateurs ont utilisé cette technologie sans en perdre les bénéfices du jeu réel, en touchant et manipulant. En effet, les coffrets se composent d’éléments de jeu, à manier pour jouer en interaction avec le visuel de la tablette. Les enfants jouent, manipulent, travaillent leur motricité, l’espace et apprennent tout en s’amusant !
Différents coffrets sont à découvrir, pour petits et grands, adapter selon les capacités et l’apprentissage de chacun. Ainsi, l’on découvre des coffrets pour les enfants de 3 à 6 ans environ, puis de 6 à 10 ans. Pour ce Noël, nous vous proposons de découvrir le coffret complet Osmo Genius, pour les enfants de 6 à 10 ans.
Le coffret n’inclut pas d’iPad, il faut le savoir ! La boîte s’ouvre comme un tiroir, avec à l’intérieur une base Osmo et son capteur, cinq univers d’apprentissage, entre les mots, les nombres, le Tangram, des expériences et le dessin, sept pièces de Tangram, 75 lettres, 40 chiffres, des boîtes de rangement pour les différentes pièces du jeu et d’un petit livret d’installation pour les parents. Chaque jeu correspond une application distincte qui, une fois téléchargée, ne nécessitera plus de connexion internet pour pouvoir jouer.

Les différents jeux suggérés favorisent la compréhension des matières étudiées et la mémorisation, ils renforcent également la confiance en soi, tout en progressant, et motivent pour apprendre. Ils stimulent la créativité et développent l’envie d’apprendre. Ainsi, les enfants jouent à leur rythme, choisissant seul leur jeu. Ils apprennent à lire, reconnaître les lettres, orthographier des mots, résoudre des problèmes, ils plongent aussi dans l’univers des mathématiques, en comptant, additionnant, soustrayant, créant des séries, multipliant… 
Le coffret est très pratique, permettant de ranger correctement tous les éléments, il peut aussi s’emporter en vacances ou en week-end (avec la tablette en plus à ne pas oublier !). Une fois téléchargés, les jeux peuvent se jouer hors ligne, ce qui reste rassurant pour les parents et sécurisant. Les enfants s’amusent mais apprennent aussi, à travers différents univers et jeux, pour grandir, prendre confiance en soi, connaître, savoir… Les jeux ne se font pas que sur la tablette, car les enfants doivent aussi manipuler des objets, qui apparaissent à l’écran, mais sont aussi réels, pour résoudre toutes sortes de problèmes, avec les lettres, les chiffres, le Tangram ou un crayon et une feuille !
Avec Osmo, les enfants jouent et apprennent, ils grandissent dans un univers réel et numérique, afin de faire la part des choses. Une approche ludique, adoptée par les parents et les enfants, pour ces jeux complets, pour petits et grands, à retrouver dans des coffrets complets. De belles boîtes à retrouver au pied du sapin de Noël…
Le jeu Osmo et tous les coffrets, pour petits et grands sont à découvrir par ici.
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